火影忍者手游的段位赛ban选机制在上次大版本更新中做出了一些改动,不仅降低了ban选的门槛,还提升了ban选的忍者数量。原本是需要双方都达到上忍三的时候才可以开启ban选,现在是只要达到上忍就能够进行ban选。而原本最多的ban选忍者数量是双方达到暗部三后,可以各选择三位禁用忍者,即便是双方选择的忍者都不重复,也就只是最多禁用六名忍者。现在的机制变成了影级段位可以双方各禁用四名忍者,虽然看起来是各增加了一名忍者,但其实真正的天王和顶尖忍者也就所剩无几了。
其实,这个ban选机制跟之前预告的还是有一些差异,我记得有一次策划直播中提到的ban选机制改动是类似究极武斗赛,也就是说无法选择同一个ban选忍者,也可以看到对方ban选的忍者是什么。结果上线后变成了只是单纯地提升了ban选忍者总数量,不知道是不是出于玩家忍者数量的关系,所以才临时做了改动。
但即便如此,就算是会有重复禁用同一个忍者的情况发生,其实也在一定程度上提升了二线忍者的出场率。本来大家都是用白面具、秽土二代、鬼灯幻月、二代土影等忍者,结果这四个忍者直接被对方禁用了,再加上你自己禁用的暴怒带土和晓大蛇丸等忍者,这一下子就会让很多玩家不知道如何下手了。这个时候就只能从秽土长门、千手柱间、雷影以及忍战我爱罗等忍者身上入手了,如果你的忍者阵容不够强大的话,说不定就只能选择一些1980点券的A忍和早期的高招A忍了。
这样的情况相较于各种超纲忍者群魔乱舞来说,反而是好事,至少是可以让一些本来并不算太主流的忍者阵容有了出场的机会。比如曾经被吐槽很久的新春小南,这个忍者的常规伤害确实很低,经常出现需要打到50秒左右才能够结束战斗,但她的二技能机制可以打的非常猥琐。只要你手里没有抓取技能,我就可以直接二技能保护自己,并且还能反过来起手或者逃跑。除此之外就是首创了能量条机制的照美冥,本来搭配扦插加开大就有较高的伤害,这下扦插在命中对方还有减少防御力的特性,就让这个忍者有了更快速的爆发输出。
只不过这样的ban选机制对于一些忍者比较少的玩家来说,可能算是一件坏事,本来在上忍三之前还能够用自己仅剩的几位强力忍者上分,现在到了上忍一可能就直接被禁了,上分的速度就明显慢了很多。本来之前就有很多人吐槽火影忍者手游新手期太困难了,现在这个ban选机制估计会再次增加新手期的难度。毕竟刚入坑的玩家在忍者阵容方面就比较弱势,即便是一些氪金玩家也是需要一定的时间来积攒忍者,最终就会变成氪金玩家请代练上分,萌新体验再次下降。