csgo服务器搭建所需配置?
CSGO作为一款射击动作游戏还原场景真实性广受大批玩家的热爱,很多小伙伴也有想过自己搭建的话需要知道那些东西。
Windows Server:
大家一开始都会考虑用Windows Server搭建服务器,但与大家的感性认知不同,Windows由于“过于”人性化,导致其过于臃肿。利用SteamCmd(steam服务端命令行)虽然可以比较间接地搭建CSGO服务器,但搭建后的服务器系统OS开销过大,对服务器使用资源压缩过大,导致实际运行时,服务器的sv、var值较高(我们俗称为跳var、跳sv),对实际游戏会产生较大干扰。另外,由于Windows的计划指令效率过低,也不适宜在Windows上部署自动更新脚本。
Windows做服务器端的优势是后期插件编译时可以直接在服务器端完成编译、导入的步骤。
Linux:
与Windows相对的Linux便没有以上的问题,采用Linux操作系统除了操作不太便利,服务器性能、维护与Windows比都有很好的改善
CentOS:
CentOS作为CSGO服务器的载体。CentOS是从RHEL源代码编译的社区重新发布版,与商业版RedHat具有相同的渊源。CentOS简约,命令行下的人性化做得比较好,稳定,有着强大的英文文档与开发社区的支持。
CentOS
考虑到后面采用了LinuxGSM工具部署服务器,而该工具不支持CentOS6。所以版本系统版本选高些
自动化部署工具LinuxGSM
一般情况下,我们需要下载SteamCMD,利用其下载CSGO服务器并自己编写脚本运行、维护服务器,步骤较为繁琐。
LinuxGSM是一个可以迅速、简单维护和管理Linux下专用服务器的命令行工具。利用自动化工具部署可以大大降低我们搭建、维护服务器所需的时间与精力。
那么说了那么多我相信绝大部分的小伙伴都知道用什么系统最合适,但还是得根据自己的习惯以及喜好去做选择。
在这里我们选择Linux:CentOS 8.2 64Bit
大家肯定都想开128tick(128tick可以理解为服务器每秒刷新弹道以及投掷物弹道的频率)低var的CSGO服务器,服务器配置方面要求自然会高些。客户端比较吃主频,首先肯定要高主频CPU、内存能上大一些的就上大些的好些,跟cpu一样都是用于运行速度的处理较高的帮助。只跑一个服的话2G+起步;带宽方面在不限制rate的情况下,一个玩家占用2M带宽可以根据自己的实际情况来选择服务器配置以及带宽;硬盘的话现在物理高性能的服务器都是240G起的够用要求暂时没有那么高。
需要开启的服务器端口:TCP和UDP的27015这个是CSGO服务器的连接端口
2.连接服务器
Xshell 用于连接服务器并执行命令
WinSCP 用于管理服务器
Visual Studio Code 用于编辑服务器文件