文明6地图编辑器怎么设置出生地,文明6地图编辑器创建的地图如何使用
一个文明的出生地关联优劣也是评判这个文明强度的重要参考指标之一。判断关联优劣势的标准,主要就是关联对象的产出,以及淡水资源。
下面我就简单归纳一下拥有优势关联和劣势关联的文明。(关联等级为5的关联不作参考,因为关联强度比较弱。)
优势关联
丘陵:希腊、朝鲜
雨林:巴西、刚果
森林:刚果、挪威
马:斯基泰、蒙古(仅限征服)
山脉:印加(考虑到特色改良梯田)
奢侈资源:玛雅(然而玛雅的劣势关联扣分更多)
劣势关联
草原/平原(平地):玛雅
泛滥平原:埃及
沙漠/沙漠丘陵:马里、努比亚
冻土/冻土丘陵:俄罗斯、加拿大
海岸:挪威、英国、西班牙、腓尼基、印度尼西亚
(不包括澳大利亚和荷兰,澳大利亚自带南方大陆,荷兰河流关联等级更强)
有很多玩家都不知道,其实这代打得《文明6》是有自带的地图编辑器的,只不过它被2K给隐藏起来了,下面小编就来告诉大家如何打开这个隐藏了的地图编辑器。
位置及创建地图
地图编辑器实际上是有的,不过2K设置了隐藏,要到FinalRelease才显示出来。但我们还是有方法能够提前体验这一功能的,地图编辑器放在了模组菜单里
这里这个世界建造者,就是地图编辑器了,工坊的链接也有了,不过点进去没东西的,这翻译我也是醉了,完全就是机翻嘛,一点诚意没有
点开它,我们来新建一个地图
不过地图选项多了一个地图,专为编辑器提供的地图,不过翻译都还没有,果然是未完工的东西啊,我们点开始游戏
出来的是这个界面,点一下
地图编辑器开启修改方法
想要提前体验地图编辑器,只需要修改一个文件
找到\SidMeier'sCivilizationVI\Base\Assets\UI\FrontEnd\目录下的Mods.lua文件,搜索IsFinalRelease,找到下面这段代码:
if(GameConfiguration.IsAnyMultiplayer or UI.IsFinalRelease) then
Controls.WorldBuilder:SetHide(true);
Controls.BrowseWorkshop:SetHide(true);
else
Controls.WorldBuilder:SetHide(false);
Controls.BrowseWorkshop:SetHide(false);
end
把它删除(记得备份哦),或者注释掉,注释方法就是if前面加--[[,end后面加]]--
--[[if(GameConfiguration.IsAnyMultiplayer or UI.IsFinalRelease) then
end]]--
这样就能看到地图编辑器了