战国立志传和14pk区别在哪,战国立志传最强战法攻略
创造PK版要比战国立志传好,战国立志传的那个立志系统反而搞得四不像了,是我见过唯一一个“加东西还能加出事儿”的游戏。
立志传的话虽然可以选择大名底下的武将进行游玩,按说应该比14PK有意思,问题在于他这个武将扮演是个半成品,除了种田基本没其他事儿干,前期大量时间打仗只能控制你自己,而且主角跟谁谁AI变傻哔,毫无游戏体验。
最实用战法
神速、临战、煽动、气势崩、逆抚、叱咤、激励
第一等的团队战法
千成瓢。没了。
车悬、五色备勉强可以用吧。
再次铁炮、骑兵的技能。
说真的。。我很确定的告诉你,你几乎组不出一支纯铁炮或纯骑兵的部队来。。。。三段赤备那些事啥。。。能吃么?
第一等的单人战法
七本枪、先悬之众、瓶割
瓶割、千成瓢,作为手动攻城战法是神技。。。特别在这个版本,感觉非常明显。搭配【枪弹正】这个特性。。。。
对了,这作【枪弹正】这个特性,作为新武将不带你好意思出门?
七本枪、先悬之众的作用在于
手动的时候几乎你用不出战法战斗已经结束。。。如果结束不了多半就是攻城的时候在敲门或者跑路。。。
so。你们懂的。
妨害战法:这作的妨害战法感觉强了不少,至少在臣下和城主的时候是这么感觉的。
但是我一直没有机会测试团战效果
这里立一个flag先。找时间测试下实战效果。
战略模式下,做了军团长之后我就几乎没有手动过了。。。都是一只大部队吊打一切。
最后说一下自创武将特技的选择:
密使、枪弹正、大筒、见切,这4个是推荐必备特技,其他你们随意。